Online Oyunlarda Upload Hızı Önemli mi?

Online Oyunlarda Upload Hızının Önemi Oyunseverler, farklı platformlar aracılığıyla dünya genelinde diğer oyuncularla etkileşime girerken, internet bağlantısının kalitesi bu deneyimin kritik bir parçası olarak öne çıkar. Bu bağlamda, genellikle indirme hızı (download speed) üzerinde durulsa da, yükleme hızının (upload speed) da büyük bir öneme sahip olduğu göz ardı edilmemelidir. Bu yazıda, online oyunlarda upload hızının … Devamını oku

Bilgi Güvenliğinin Kısa Tarihi

Bilgi güvenliği, dijital çağda hayati önem taşıyan bir kavramdır. Peki bu kavram nasıl ortaya çıktı ve zamanla nasıl bir değişim geçirdi? Bilgisayar Güvenliğinin Doğuşu Bilgi güvenliğinin hikayesi, bilgisayar güvenliği kavramıyla başlar. İkinci Dünya Savaşı sırasında, Almanların geliştirdiği Enigma şifreleme makinesini kırmak için ilk ana bilgisayarlar geliştirildi. Bu gelişme, hassas bilgilerin korunmasının önemini ortaya koydu ve … Devamını oku

Nesnelerin İnterneti (IoT): Geleceğin Teknolojik Dönüşümü

Günümüz teknolojisinin hızla evrildiği bir çağda, Nesnelerin İnterneti (IoT) terimi her geçen gün daha fazla duyuluyor. Nesnelerin İnterneti (IoT) Nedir? IoT, nesnelerin, cihazların ve sistemlerin internet üzerinden birbirleriyle iletişim kurmasını sağlayan bir konsepti ifade eder. Bu, her türlü fiziksel nesnenin (örneğin, ev cihazları, araçlar, sağlık cihazları) internete bağlanmasını ve veri paylaşmasını içerir. Sensörler, yazılım ve … Devamını oku

Metaverse Ne Anlama Geliyor, Nedir?

Metaverse, “meta” (ötesinde) ve “universe” (evren) kelimelerinin birleşiminden oluşur. Bu terim, sanal gerçeklik veya sanal dünya gibi kavramları ifade etmek için kullanılır. Metaverse, bir sanal gerçeklik dünyasıdır. Bu dünya, birçok kullanıcının aynı anda veya farklı zamanlarda sanal olarak etkileşim kurabilecekleri, oyunlar oynayabilecekleri, iş yapabilecekleri veya sosyalleşebilecekleri bir ortam sunar. Metaverse, internet üzerinden birleştirilmiş bir dünya … Devamını oku

Artırılmış Gerçekliğin Eğitimde Kullanım Alanları

Bu yazıda artırılmış gerçeklik (AR) teknolojisinin eğitimde kullanım alanları incelenmiştir. Literatür tarandığında AR teknolojisinin  eğitimde matematik, fen, astronomi, mühendislik, mimarlık, sosyal bilimler özel eğitim, askeri alanlarda kullanıldığı görülmektedir. Artırılmış gerçeklik nedir? diye soruyorsanız bu yazıyı inceleyebilirsiniz.  Özel Eğitimde Artırılmış Gerçeklik Arttırılmış gerçeklik teknolojisi kullanılarak görme ve zihinsel engelli insanların eğitimine katkı sağlayan uygulamalar geliştirilmiştir. Bu … Devamını oku

Sanal gerçeklik teknolojisinin eğitimde kullanım alanları

Bu yazıda sanal gerçeklik teknolojisinin eğitimde kullanım alanları incelemeye çalıştım. Yaptığım literatür taramasında 10 farklı alanda kullanıldığını gözlemledim. Keyifli okumalar… Özel Eğitimde Sanal Gerçeklik Engelli insanların eğitiminde sanal gerçeklik teknolojisi önemli roller üstlenmektedir. Özellikle görme ve zihinsel engelli insanların eğitiminde kullanılmaktadır. Eğitilmeye uygun zihinsel engelli çocuklarda çeşitli şekillerde kullanılmıştır. 2011 yılında Amerikan Psikiyatri Birliği’nin 20 … Devamını oku

Blok zincirinin çalışma mantığı

BLOK ZİNCİRİ ÇALIŞMA MANTIĞIBlok zinciri teknolojisi, farklı teknolojilerin birleşmesinden oluşan karmaşık bir kavramdır. Temel üç unsurdan oluşur; 1. BLOK ZİNCİRİ AĞ YAPISIBlok zinciri bir şirket olmadığı gibi, bir şirkete ya da merkeze de bağlı değildir.. Dağınık bir yapı ağına sahip olduğu için kritik merkezi bir nokta yoktur. 2. BLOK ZİNCİRİ VERİ TABANIDağınık ağ yapısı sayesinde … Devamını oku

Artırılmış gerçekliğin tarihsel gelişim süreci

Artırılmış gerçeklik (Augmented Reality) ilk olarak 1960 yılında Harvard Üniversitesin ’den Ivan Sutherland, Şekil 1’ de “gerçeklik- sanallık düzlemi” olarak adlandırılan gösterimi ortaya koymuştur. Daha sonra Sutherland 1968 yılında öğrencisi Bob Sproull ile birlikte “Sword of Damocles” “Demokles’in Kılıcı” adını verdikleri arttırılmış gerçeklik cihazını icat etmişlerdir Şekil 2. Demokles’in Kılıcı tavandan sarkan başa geçirilen sabit … Devamını oku

Sanal gerçekliğin tarihsel gelişim süreci

David Brewster (1850) kutu şeklindeki stereoskobu geliştirmiştir. Coleman Sellers ise 1960 da derinlik hissi veren, eş resimlerin bir mil etrafında döndürülmesiyle film seyretme izlenimi veren Kinematoscope icat etmiştir. Üç boyutlu görüntü elde etme çalışmaları ile birlikte sanal gerçekliğin uygulama olarak gelişimi 2.Dünya savaşı sonuna doğru yoğunlaşmıştır. İlk sanal gerçeklik simülatörü 1962 yılında Morton Heilig tarafında … Devamını oku

Sanal ve arttırılmış gerçeklik arasındaki farklar

Sanal ve arttırılmış gerçeklik kavramları birbirleriyle karıştırılabilmektedir. İki teknolojinin arasındaki temel farkları aşağıdaki gibi sıralayabiliriz. Sanal gerçeklik tümüyle gerçek hayattan izole bir şekilde kullanıcısına deneyim yaşatırken, arttırılmış gerçeklik dünya ile irtibat kesilmeden kullanıcısına bir deneyim sunar Arttırılmış gerçeklik deneyimlerinde gerçek hayattaki nesnelerle dokunmaya hissetmeye devam edilirken, sanal gerçeklik de görülen her şey sanal ve simüle … Devamını oku